
LE GUIDE DES JEUX D'ÉVASIONS

Échappez-Vous!
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LA GUERRE DE REMBRANDT
À Évaluer
En l'an 1942, une guerre largement connue comme la guerre pour Rembrandt a éclaté entre l'Union Nuevo et la République Hetzel séparant le monde en deux régions. D’une part, on se bat pour la préservation de matériel d'art et d'alphabétisation tandis que la seconde région les considère comme matières manipulatrices utilisées par l'autre région afin d’usurper les nations du monde. La République Hetzel avait confisqué et mis à l'abri des milliers d'artefacts dans une station souterraine secrète connue sous le nom de Graveyard Train, c’est-à-dire, Le Train Cimetière. En tant que groupe rebelle qui croit en l'importance de l'art et de la préservation de la littérature, vous avez localisé la station secrète et vous êtes prêts à infiltrer et transporter les objets hors de la station avec l'aide de l'Union Nuevo.
60 min
3 à 8 joueurs



TESTAMENT DE TESLA


4 à 8 joueurs
60 min

À Évaluer
En 1883, Nikola Tesla annonce son premier prototype pour créer de l’énergie gratuite pour le monde entier. Toutefois, dû à l’influence dominante de l’industrie pétrolière Hewitt & Co., Tesla a été contraint d’arrêter ses recherches et a été publiquement dénoncé comme étant fou. Tesla avait prédit que toutes les ressources naturelles seraient bientôt épuisées et que le monde tomberait dans la noirceur. Il a donc continué de construire secrètement une centrale capable de générer une grande quantité d’électricité dans l’espoir que, quand le temps se présentera, l’humanité serait préparée. Plusieurs décennies plus tard, le monde s’assombrit lorsque toutes les ressources naturelles ont été épuisées. En tant que descendant de la famille de Tesla, votre gardien vous a confié un testament
Le Projet Fallout est une arme de destruction massive. L’arme ainsi que le groupe de scientifiques responsables de ce projet sont portés disparus. Vous vous réveillez pour constater que vous n’avez aucun souvenir de qui et où vous êtes, mais vous êtes interrogés par des autorités inconnues à propos d’une arme dont vous n’avez aucun souvenir. Vous avez entendu ces autorités dire que vous avez anéanti votre propre mémoire avant leur arrivée. Maintenant, vous savez que vous devrez vous évader puis découvrir qui vous êtes et ce qui est arrivé...
CHAMBRE DE HOCUS



M. Hocus, un criminel notoire qui possède quelques connaissances dans l'art de la magie et qui utilise celles-ci pour commettre ses crimes, s’est encore une fois échappé indemne d'un vol. La signature de tous ses crimes se compose de cartes de jeux portant le message «Hocus Pocus, pouvez-vous trouver Hocus? » Il est reconnu pour être un homme dangereux avec un sens de l'humour malicieux. Lors de votre quête de ce magicien recherché, vous et votre équipe tombez par hasard sur cette mystérieuse Chambre de Hocus dans l'espoir de le capturer une fois pour toutes...
3 à 8 joueurs
60 min
CEREBRAL
4 à 8 joueurs
60 min


À Évaluer

Où suis-je? Est-ce que j’ai été kidnappé? Je ne pouvais pas trouver un moyen de sortir d’ici. La dernière chose dont je me souviens est de conduire. Je n’ai que de brefs souvenirs, mais ils me semblent très familiers. Parfois ils sont vibrants et colorés et parfois en noir et blanc. Et il y a ce bip constant, qui est très énervant et me fait très mal au cerveau. Pourquoi suis-je enfermé ici? Quelqu’un, aidez-moi s’il vous plaît! C’est tellement frustrant. Je dois trouver une façon de m’échapper d’ici.
*Exige que les joueurs soient divisés en deux équipes.
MATIÈRE MÉDICALE


