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ADRESSE :

189 rue Tupper (local 101),

J1X 1J8 MAGOG, QC

TÉLÉPHONE :

819-843-2244

COURRIEL :

evazium.magog@gmail.com

WEB :

www.evazium.com

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LA MAISON SATANIQUE

Vous promenant dans une forêt immense, vous vous êtes perdus et la nuit tombe déjà. Ayant froid et pris dans une tempête infernale, vous décidez de chercher un abri pour vous reposer un petit moment. C'est alors que vous apercevez une vieille maison abandonnée. Vous et votre équipe décidez d'aller vers cette demeure. Une ancienne légende, voudrait qu'au coeur de cette forêt existe un manoir habité par des démons et des esprits maléfique. Quiconque n'en sort pas avant minuit y restera à jamais. Arriverez-vous à sortir à temps ?

4 à 8 joueurs
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60 min
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À Évaluer
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LE BATEAU PIRATE

Vous arrivez sur le navire du célèbre pirate : le capitaine John Le Terrible. Redouté par les autres marins qui sillonnent les océans, Le Terrible pirate a bâti sa réputation sur ses méthodes tactiques insolites. En recherche permanente du trésor unique, il n'a pas hésité à attaquer le vaisseau de la Reine du Royaume-Uni, et a réussi à dérober son magnifique médaillon en or. Sa Majesté a donc assermenté une délégation dont vous faites partie, afin de récupérer son joyau. Le Capitaine et son équipage ont accosté dans le port de Magog, et ont mis pied à terre pour s'amuser un peu. Mais attention, le pirate est méfiant et sera de retour dans une heure. C'est le temps que vous avez pour trouver le médaillon en or et quitter le navire ! Hâtez-vous ! Le bateau est rempli d'indices qui vous mèneront au joyau. Soyez attentifs ! Bonne chance !

4 à 8 joueurs
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60 min
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À Évaluer
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LE BAROQUE

Le Baroque est un célèbre cabaret dont les magiciens, danseuses, humoristes, ventriloques et chanteurs se succèdent sur scène à un rythme effréné. Les soirées y sont mémorables. Ce matin, l'ambiance est un peu moins festive ! À leur arrivée, les femmes de ménage ont découvert le ventriloque, Jeff, prostré sur la chaise de la scène. Il répétait sans cesse le nom de son partenaire, la marionnette JEAN-MARC. Jeff a donc besoin de votre aide pour résoudre le mystère de la disparition de sa marionnette. Coup monté, vengeance, jalousie ou simple farce ? Vous trouverez forcément des indices. Cependant, les répétitions vont reprendre dans 1 heure. C'est le temps dont vous disposerez pour retrouver JEAN-MARC !

4 à 8 joueurs
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60 min
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À Évaluer
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LE CABINET MÉDICAL

Mais rassurez-vous, leurs sorts ne sont pas condamnés !
Deux professeurs de renom réfugiés dans un cabinet médical et un laboratoire ont chacun mis au point une partie du remède !
Alors qu'ils étaient en excursion pour rejoindre le laboratoire où se situe l'autre partie du sérum, les communications ont été interrompues et nous sommes sans nouvelles depuis plusieurs jours.

1ère partie :

​Si le professeur et son équipe échouent, le sort de l'humanité est compromis !
Force, courage et détermination sont les mots vous donnant l'envie de risquer votre vie pour aller récupérer le professeur ou l'autre partie du remède !
Une fois sur place, vous disposerez de 30 minutes pour retrouver ce que vous cherchez, après ça, la horde extérieure vous condamnera à vous échapper.
Bonne chance !

2 à 4 joueurs
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30 min
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À Évaluer
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LE LABORATOIRE

2ème partie (peut être joué avant la 1ère partie) :

Vous avez atteint le laboratoire. La professeure a laissé la possibilité de récupérer l'autre moitié du remède. Malheureusement, pour y arriver, il faudra réussir à déchiffrer indices, énigmes et autres stratagèmes installés pour le protéger.
C'est pourquoi on fait appel à vous pour nous aider dans cette épreuve. 

Vous êtes les derniers à pouvoir nous secourir !
Et le pire, c'est que vous ne possédez que 45 minutes pour le retrouver !

2 à 4 joueurs
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45 min
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À Évaluer
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LA MAGIE DE NOËL

Le père Noël vient tout juste de finir sa distribution de cadeaux à l'autre bout du monde et il est prêt à rentrer chez lui. Quand, soudain, sur le chemin du retour, son fidèle renne de tête "Nez Rouge" semble perdu. Il ne sait plus quelle direction il doit prendre.

Le Père Noël est attendu dans une heure pour passer le réveillon avec sa famille dans son chalet. Il a tout juste le temps de passer un message à ses lutins pour les informer de son problème et comble de malchance, il n'arrive pas à les joindre.

La seule solution pour Nez Rouge de retrouver la direction du chalet est de reconnecter le sapin magique en trouvant le moyen d'allumer toutes les lumières nécessaires.

Vous faites partis de la bande de lutins ! C'est donc à vous de réussir cet exploit !

Le père Noël compte sur vous !

Ne perdez pas de temps !

2 à 6 joueurs
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60 min
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À Évaluer
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