RIMOUSKI

ADRESSE :

5 St-Germain Est, bur. 101, Rimouski, Quebec
G5L 1A1

TÉLÉPHONE :

418 725-1562

COURRIEL :

info@lasociete.site

WEB :

https://lasociete.site

L'INTERACTIF DE NOËL

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2 à 20 joueurs
60 min
À Évaluer

TROUVER TOUS LES CODES SECRETS

Vous cherchez une activité plaisante à faire en famille durant les Fêtes ? Essayez notre jeu de collaboration en ligne ! Vous êtes divisés en deux groupes et devez communiquer pour trouver les codes secrets. Un animateur est présent tout au long du jeu pour vous aider en cas de besoin! Tout cela dans la thématique des Fêtes ! 

Le niveau de difficulté peut-être plus facile en fonction de l’âge des participants.

Ce jeu est disponible à En ligne, Rivière-du-Loup.

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LE DESTIN DE MADAME CLAIRE VOYANCE

2 à 6 joueurs
30 min
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À Évaluer
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RETROUVER LES 7 PIERRES DU CHAKRA AVANT L’OUVERTURE DES PORTES DU CIRQUE

Vous êtes enquêteur et allez à la rencontre de Claire, une diseuse de bonne aventure qui vient d’appeler pour un vol.

C’est une CA-TA-STRO-PHE, ses 7 pierres du chakra sont disparues. Elle doit absolument les avoir durant ses séances.

Sa crédibilité est en jeu, sans ses pierres, elle risque de faire de fausses prédictions.

Les portes du cirque ouvrent dans 30 minutes, vous n’avez pas une minute à perdre!

Le jeu parfait pour une initiation aux jeux d’évasion!

DISTRICT ST-GERMAIN

3 à 6 joueurs
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60 min
À Évaluer

VOUS ÉCHAPPER!

Le poste de police du District St-Germain de Rimouski vous garde en captivité et vous savez que rares sont ceux qui réussissent à en sortir. Vous rencontrerez les plus grands criminels de Rimouski et c’est en suivant leurs traces que vous pourrez retrouver votre liberté.

Une histoire raconte qu’il existe un moyen de s’évader avec une coordination et communication parfaite. L’agent responsable de vous surveiller vient de partir faire sa ronde journalière, c’est votre chance!

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ÉTÉ 69 – JEU ESTIVAL (ROULOTTE)

1 à 4 joueurs
20 min
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À Évaluer
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VOUS AUREZ 20 MINUTES POUR SORTIR DE LA ROULOTTE AVANT QUE LE GRAND SPECTACLE NE COMMENCE.

Vous êtes à Woodstock 1969. Vous et vos amis avez pris l’après-midi à relaxer dans votre roulotte. Vous venez de vous réveiller et il ne reste que 20 minutes avant le grand spectacle de Woodstock ’69. Vous reconnaissez votre campeur, cependant, quelqu’un semble vous avoir enfermé de l’extérieur. Vous devrez résoudre une série d’énigmes afin d’arriver à l’heure pour le spectacle.

LE BUTIN DES DALTON

2 à 6 joueurs
60 min
À Évaluer

FOUILLER LE SALOON DE FOND EN COMBLE

Les frères Dalton sont les suspects dans un mystérieux vol de banque au Nouveau-Mexique. Accompagnés du shérif du comté, vous devez enquêter sur ce pillage.

Selon la rumeur qui court, les quatre frères auraient caché leur butin dans le saloon du village et seront de retour pour le récupérer au coucher du soleil.

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LE CACHOT

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2 joueurs
30 min
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À Évaluer
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POUR NE PAS FINIR VOTRE VIE AUX OUBLIETTES

Emprisonnés et menottés dans une pièce sombre et minuscule, vous rêvez de retrouver votre liberté un jour. Vous avez un plan et commencer à voir la lumière au bout du tunnel.

Si seulement vous n’étiez pas surveillé pas ce gardien, sauver votre peau de ce trou serait tellement plus facile…

LE LABORATOIRE DU PROFESSEUR FOU BRAC

DÉJOUER UN SAVANT FOU 

Vous avez découvert le laboratoire du professeur Fou Brac et décidé d’y pénétrer pour voir ce qui s’y cache.

Vous n’auriez jamais cru qu’il avait installé un système de sécurité qui fermerait automatiquement les portes et enclencherait une bombe.

Celle-ci explosera si vous n’arrivez pas à résoudre toutes ses énigmes et à vous échapper.

2 à 6 joueurs
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60 min
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À Évaluer

PERDU EN MER

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2 à 8 joueurs
60 min
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À Évaluer
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CHANGER DE CAP AVANT LE POINT DE NON-RETOUR

Tout l’équipage du HMS SPITFIRE se fait surprendre par l’alarme qui retentit, annonçant que les moteurs se sont arrêtés.

Le capitaine a disparu et le bateau se dirige directement vers le territoire le plus redouté de tous les marins : le Champs de glace.

D’innombrables navires y ont disparus et vous craignez fortement être les prochains à y périr si vous ne faites pas demi-tour immédiatement…

PERDU EN MER : ÉPISODE 2 

2 à 8 joueurs
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60 min
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À Évaluer
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DÉSAMORCER UNE BOMBE ET ÉVITER DE COULER DANS LES PROFONDEURS MARINES

Après avoir évité la catastrophe et avoir mis le cap vers la bonne destination, tout semble être rentré dans l’ordre, mais détrompez-vous! Une organisation criminelle aurait orchestré le premier incident.

Les pirates existent encore de nos jours!

Il s’agirait donc d’un plan machiavélique qu’il faudra désamorcer afin d’éviter un dénouement tragique!